Innovative, handlungsorientierte Lernsoftware und Autorenwerkzeuge
'Texte, Themen und Strukturen interaktiv'
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Die AMMMa AG hat das mediendidaktische Konzept und die begleitende Software zu dem renommierten Oberstufen-Deutschbuch "Texte, Themen und Strukturen" des Cornelsen Verlags fertig gestellt. Texte, Themen und Strukturen interaktiv ermöglicht und fördert so das ganze Spektrum des selbstständigen Lernens in einer methodischen und didaktischen Dreiteilung: Selbsttätiges, selbstorganisiertes und selbstbestimmtes Lernen heißen die Koordinaten im Texte, Themen und Strukturen interaktiv-Kosmos. Mit der thematischen Ausrichtung 'Literatur und Gattungen' beginnt die Lernsoftware-Reihe, die sich zum Ziel gesetzt hat mit den zukünftigen Titeln 'Literatur und Epochen', 'Sprache und Kommunikation/Medien', "Sprache und Geschichte/Rhetorik' sowie 'Methodentraining und Abiturvorbereitung' das gesamte Abiturwissen für die Oberstufe Deutsch mit einem hohen Anteil an handlungs- und produktionsorientierten Zugängen aufzubereiten und abiturrelevante Methoden "trainierbar" zu machen. "Texte, Themen und Sktrukturen interaktiv"-Informationsseite bei Cornelsen. |
SelGO Selbstständiges Lernen mit digitalen Medien
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SelGO Selbstständiges Lernen mit digitalen Medien Ein Modellprojekt des Landes NRW in Kooperation mit den Schulbuchverlagen Klett und Cornelsen Das Projekt: SelGo Deutsch vereinbart selbstständiges handlungs- und produktionsorientiertes Lernen mit an- SelGO hat den deutschen Bildungssoftwarepreis digita 2004 gewonnen und wurde mit einem Comenius-Siegel gewürdigt. Die Aufgabe: Entwicklung des mediendidaktischen Konzeptes und der Software für die Reihe SelGo Deutsch. Die CD-ROM wurde für den Cornelsen Verlag erstellt. Eine Online-Demoversion des ersten Moduls Deutsch - Literatur und Gattungen können Sie sich auf den |
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Themenpark Ernährung
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Themenpark Ernährung Die CD-ROM bietet einen handlungsorientierten didaktischen "Themenpark" zur menschlichen Ernährung. Neben gesellschaftlichen, kulturhistorischen und anthropologischen Hintergründen der menschlichen Nahrungs-beschaffung, -zubereitung und -aufnahme werden vor allem kreative ästhetische, sprachliche und mediale Zugänge zu dem Thema eröffnet. Diese Zugänge können von Lehrenden und Lernenden individuell mit eigenen Ideen, Materialien und Gestaltungen ergänzt werden. Die offene und materialorientierte Didaktik des vorliegenden multimedialen Lernwerkzeugs schafft durch die Vergleichs- und Gestaltungsmöglichkeiten des Learn Web neue Handlungs-spielräume für ein individuelles und selbstbestimmtes Lernen. |
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| Die CD-ROM "Themenpark Ernährung" wurde für den digita 2004 nominiert. Der Deutsche Bildungssoftware-Preis digita wird jährlich auf der "didacta - die Bildungsmesse" vergeben. Die VeranstalterInnen des Preises wollen "die inhaltlich und formal wertvollste Bildungssoftware im deutschsprachigen Raum auszeichnen. Sie geben damit einen Anreiz, Software mit hoher Qualität für alle Bereiche des Lernens zu entwickeln". | ![]() |
Die CD-ROM Themenpark Ernährung ist für interessierte Personen aus dem Bildungsbereich kostenlos erhältlich unter www.umdenken.de/ernaehrung/
Stimmen zum "Themenpark Ernährung":
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Eine Rezension von "Themenpark Ernährung" in der c't (magazin für computer technik, 2/2004).
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Das Bildungs-Portal für Pädagogen und Eltern www.das-bildet.de empfiehlt die CD-ROM für Pädagogen: Zur Rezension von Nicole Lothmann.
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Mit dem Essen spielen? Der multimediale Themenpark Ernährung machts möglich. Ein Bericht auf 'RLP inform'.
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Eine Rezension auf www.umweltschulen.de.
Texte.Medien - Literatur des 20. Jahrhunderts
| Texte.Medien - Literatur des 20. Jahrhunderts 'Texte.Medien' ist ein neuartiges AutorInnen- und LernerInnenwerkzeug, mit dem handlungs-- und produktionsorientierte Lernszenarios entworfen und bearbeitet werden können. LehrerInnen und AutorInnen können damit interaktive wie auch "klassische" Arbeitsblätter für den Unterricht vorbereiten, SchülerInnen können mit diesen Arbeitsblättern im Untericht handelnd lernen und ihre Ergebnisse auf vielfältige Weise austauschen und kommunizieren. |
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Texte.Medien beruht auf der Entwicklung des Learn Web der AMMMa AG. mehr...
Die CD-ROM wurde für die Schroedel Verlag GmbH erstellt.[www.schroedel.de]
- Rezension von Doris Mause aus der Zeitschrift PRAXIS DEUTSCH (pdf, 48 kb)
- Rezension von Dr. Achim Barsch aus der Zeitschrift DER DEUTSCHUNTERRICHT (pdf, 159 kb)
- Fachdidaktischer Aufsatz zu Texte.Medien von Matthias Berghoff und Prof. Dr. Volker Frederking (pdf, 410 kb)
- Weitere Stimmen zur Texte.Medien-CD-ROM.
- Übersicht (pdf, 1000 kb) über die Funktionen und Möglichkeiten des Learn Web mit anschaulichen Screenshots (Kooperationsprojekt mit der Virtuellen Hochschule Bayern (VHB)
- Ein Bericht zu dem Forschungsprojekt "TIDE - Texte in digitalen Erfahrungsräumen" an der Universität Bielefeld (Lehrstuhl für Deutsche Sprache und Literatur und ihre Didaktik, Universität Bielefeld, Prof. Dr. Bernd Switalla) aus dem die Entwicklung des Learn::Web hervorging.
Konsum - das globale Kaufhaus
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Konsum - das globale Kaufhaus: Aufbau einer internetbasierten virtuellen 3-D-Lern- und Erfahrungswelt für die Landeszentrale für Umweltaufklärung, Rheinland-Pfalz [http://www.umdenken.de/]. |
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Tempi - Zeiträume:
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Tempi-Zeiträume: Eine nach Prinzipien der Wissensorganisation aufbereitete CD-ROM mit Informationen zur Gestaltung betrieblicher Arbeitszeiten der TEMPI - Gesellschaft für ganzheitliche Arbeitszeitberatung mbH [www.tempi.de] |
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